История шахмат

Без знания истории невозможно было бы создать новые шахматы Романова. Инновации – это знание истории. Умение пользоваться решениями, которые уже были кем-то придуманы, опробованы на практике. Если возникла проблема, то вы гарантированно не первый, кто с ней столкнулся. Просто надо уметь искать, анализировать, советоваться, действовать.

Здесь рассказывается о важнейших событиях в истории и о том, что оказало серьезное влияние, в разбивке по важнейшим этапам и годам. Любой шахматист может дополнить данную историю, прислав свои материалы на atas@atas.pro.

История публикуется в хронологическом порядке:

Введение. Дошахматная эра (ок. XXXV век до н. э.)

Настольные игры существуют с древних времен и по сей день не утратили своей актуальности. Более того, они не так уж сильно изменились за тысячелетия.

ок. 3500 лет до н.э.

Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске - Сенет, появилась в Древнем Египте. Как светское развлечение, игра известна с Додинастического периода (ок. 3500 лет до н. э.), в более поздние времена стала ассоциироваться с путешествием в потусторонний мир. Игра упомянута в древнеегипетской «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в мифах. По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть «света» каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном — только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.

ок. 3200 лет до н.э.

Доподлинная дата появления игральной кости неизвестна. Древнейшие игральные кости возрастом около 5200 лет были найдены в Иране вместе с комплектом для игры в нарды при раскопках города Шахри-Сухте; метки на гранях костей практически не отличаются от современных. Игральная кость — популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре).

Игра в кости связана с гаданием на костях животных. На это указывает также то, что в древности результат игры считался изъявлением воли богов.

Кости — одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости) в количестве от одного до шести в зависимости от вида игры. При правильной разметке противоположные грани костей должны в сумме составлять 7 (6 против 1, 5 против 2, 4 против 3). Суть игры состоит в выбрасывании кубиков и дальнейшем подсчёте очков, количество которых и определяет победителя. Разновидности игры предполагают разный подсчёт очков.

Римляне были страстными игроками, особенно в период расцвета Римской империи. Поэтому игра в кости также была широко распространена, хотя в неё было запрещено играть. Гораций высмеивал типичных молодых людей того времени, которые проводили время за игрой в кости вместо того, чтобы заниматься верховой ездой. Бросание костей на деньги стало причиной появления многих особых законов в Риме: один из них гласил, что человек, который разрешил играть в азартные игры в своем доме, не может подать иск, даже если его обманули или избили. Уже в те времена среди игроков появлялись профессиональные шулера: для того чтобы выиграть, они умышленно утяжеляли с одной стороны кости, которыми они пользовались.

ок. 3000 лет до н.э.

  • Среди африканских племен популярны игры, общее название которых — Манкала. У разных народов есть свои версии: калах, алемунгула, вари. Но различий в механике у них не так уж много. Все манкалы — это игры, символизирующие посев и жатву. Сами лунки — плодородная земля, а камешки, заполняющие их — семена. В этих играх работает принцип «Кто больше посеет, тот больше пожнет», потому участникам выгодно щедро отдавать и брать. В некоторых регионах Африки до сих пор играют в манкалы, причем по старинке: не на досках, а прямо в вырытых в земле ямках.

  • Шумерами изобретена шестидесятеричная система счисления — позиционная система счисления по целочисленному основанию 60 использовалась в древние времена на Ближнем Востоке.

ок. 2600 лет до н.э.

Другая не менее древняя игра носит название Ура. Это развлечение шумеров, в котором использовались раскрашенное деревянное поле, шашки и палочки для броска. Это игра охотников, стремившихся опередить друг друга и первым пройти по узкому мосту за добычей и обратно. Тот, кому удавалось первому вывести с доски все свои фишки — побеждал.

ок. 2500 лет до н.э.

Первое применение часов для контроля за временем. В Персии стали впервые использоваться водяные часы на протяжении дня и ночи, чтобы сообщать точное время и продолжительность орошения земли. Водяные часы, клепсидра — известный со времён ассиро-вавилонян и древнего Египта прибор для измерения промежутков времени в виде цилиндрического сосуда с вытекающей струёй воды. Был в употреблении до XVII века. Так, алебастровые водяные часы царя Аменхотепа Третьего имеют 12 резных колонн с 11 ложными отверстиями, соответствующих часам ночи.

ок. 2100 лет до н.э.

Игра, берущая начало в далеких временах на Востоке — это Вейци, более известная как Го. Эта игра и сейчас не теряет своей популярности: по ней проводятся турниры и чемпионаты. А в Китае на 2022 год китайские и европейские разновидности шахмат уступают по популярности Го. В данной игре черные и белые фишки выставляются на расчерченное квадратами поле так, чтобы захватить как можно больше территории противника.

ок. 2000 лет до н.э.

Использование шестидесятеричной системы счисления для измерения времени придумано в Шумере приблизительно 2000 лет до н. э. Шестидесятеричная система удобна тем, что основание системы делится нацело на 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30.

ок. 1500 лет до н.э.

Были обнаружены солнечные часы из храма Аменхотепа III (XV век до н. э.). Первое известное описание солнечных часов в Древнем Египте — надпись в гробнице Сети I, датируемая 1306—1290 гг. до н. э. Там говорится о солнечных часах, измерявших время по длине тени и представлявших собой прямоугольную пластину с делениями. На одном конце её прикреплён невысокий брусок с длинной горизонтальной планкой, которая и отбрасывала тень. Конец пластины с планкой направлялся на восток, и по меткам на прямоугольной пластине устанавливался час дня, который в Древнем Египте определялся как 1/12 промежутка времени от восхода до заката. После полудня конец пластины направлялся на запад. В Древнем Египте сутки делили на два 12-часовых периода, используя большие обелиски для слежения за Солнцем.

ок. 300 лет н.э.

Игры-сражения существовали и в культуре викингов. Дальдоза и Хнефатафл пришли к нам именно от древних скандинавов. Хнефатафл — иногда его называют просто тафл — игра, в которой пленные играют против захватчиков. Цель белых фишек (пленных) — побег короля, в то время как черные фишки (захватчики) норовят помешать ему. Фигурки в игре чем-то напоминают шахматные.

У мадагаскарских пиратов была своя игра — Фанорона. В этих флибустьерских шашках нужно захватить в плен как можно больше фишек противника. Поле расчерчивается на круги, соединенные прямыми линиями, и плотно заполняется фигурками: свободным остается только один круг, с которого и начинается ход. А дальше — настоящее пиратское сражение!

157 год н.э.

Первые водяные часы устроил в Риме Сципион Назика. У римлян были в большом ходу водяные часы самого простого устройства, так, например, ими определялась длина речей ораторов в суде.

Этап 1. Зарождение шахмат (VI век)

Изобретение шахмат (чатуранги) и задачи о зернах на шахматной доске приписывают мифическому индийскому брахману Сисса (Сасса, Сесса).

При Хосрове Ануширване (правитель Ирана) была составлена первая рукопись, дающая полное представление об игре в шахматы, его терминологии, правил, описании фигур. Согласно трактату на среднеперсидском языке (пехлеви) "Чатранг-Намак", родственная шахматная игра (чатранг) была подарена индийским правителем шахиншаху Хосрову I (531—579). Согласно среднеперсидскому тексту «Чатранг-Намак»), индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр (Бузург-Михр) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою игру, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

Этот рассказ считается достаточно правдоподобным для датировки знакомства персов с чатурангой. По мнению Мэррея, это позволяет примерно определить и время изобретения чатуранги — около 570 года. Чатуранга, на санскрите означает «армия, состоящая из четырех частей» (слонов, колесниц, конницы и пехоты). Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь, Ладья и король ходили так же, как в шахматах, слон был слабее. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников. Пешки могли ходить только вперёд, на одно поле, и бить ходом по диагонали вперёд на одно поле.

Этап 2. Преобразование и распространение шахмат (VII век)

В это время произошло разделение шахматной игры на ветви: шатрандж (Арабы), сёги (Япония), сянци (Китай), макрук (Таиланд), чанду (Корея). На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата, пата или ничьи ввиду отсутствия материала. Но, шатрандж оказался медленной игрой, предполагавшей длительное позиционное маневрирование, поэтому правила подвергнутся дальнейшим изменениям… Наибольшие изменения чатуранга претерпела, распространяясь из Индии на восток. Но данные игры получили гораздо большую сложность или оказались не слишком распространены, поэтому в данной хронологической летописи не рассматриваются.

В VIII—IX веке, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии.

819

В 819 году при дворе халифа аль-Мамуна в Хоросане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира ал-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катана.

820

Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат» (в переводе с таджикского «властитель повержен») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм.

847

В 847 году вышла первая всеобъемлющая шахматная книга «Китаб аш-шатрандж» («Книга о шахматах»), написанная на арабском языке Аль-Адли ар Руми.

Этап 3. Формирование западного варианта правил шахмат (c XI века)

Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил.

В Италии, например, вплоть до XIX века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

В этот период также был распространен вид шахмат с кубиками. В этой игре допустимый ход шахматных фигур зависит не целиком от желания игрока, а от чисел, которые выпадают на гранях игральных костей. Каждой фигуре соответствует число, например, может быть: король — 1, ферзь — 2, ладья — 3, слон — 4, конь — 5, пешка — 6. Если на костях выпадают числа, но фигуры, соответствующие им, не могут совершить ход, то игрок пропускает ход. Цель игры, как и в обычных шахматах, объявить мат сопернику.

Нынешний формат (доска, набор фигур, ходы) остается неизменным примерно с 1490 года, и стал международным видом спорта примерно в 1851 году.

1128

С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами.

1160

Появилась первая шахматная поэма, которую написал Эзра. По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре.

1161

В 1161 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой».

1173

В французском манускрипте впервые использовали шахматную нотацию.

1208

Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV.

1245

Французский каноник XIII века Ришар де Фурниваль правильно подсчитал все возможные суммы очков после броска трёх костей и указал число способов, которыми может получиться каждая из этих сумм. Это число способов можно рассматривать как первую числовую меру ожидаемости события, аналогичную вероятности. До Фурниваля, а иногда и после него, эту меру часто подсчитывали неверно.

1262

На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге.

1283

Вышла первая шахматная книга в Европе — трактат Альфонса X Мудрого. «Книга игр», созданная по заказу испанского короля Альфонсо X, содержит самый ранний европейский трактат о шахматах, а также является старейшим документом о европейских настольных играх. Он был закончен в 1283 году и хранится в Эскориале, в нескольких километрах к северу от Мадрида.

1471

Появился трактат на латинском языке, полностью посвященный шахматам того времени — Геттингенская рукопись. Трактат ознаменовал окончательный переход от шатранджа к современным шахматам.

1475

Ферзь и слон получили более мощные современные ходы. В шатрандже слон ходил на две клетки по диагонали, перепрыгивая через фигуры, как конь, хотя прыжок короля остался. Ферзь в шатрандже перемещался только на одно поле по диагонали в любом направлении. Теперь, когда на доске было больше угроз, король искал убежища в углах, и некоторые игроки использовали для этого прыжок короля. Сначала они переместили ладью на f1, а затем заставили короля перепрыгнуть через ладью на g1, что привело к двухходовой рокировке. Позже идея стала нашей современной одноходовой рокировкой.

1490

Впервые использовано правило «взятие на проходе». Правило было введено практически одновременно с другим правилом, которое разрешало делать первый ход пешкой сразу на два поля вперёд.

1495

Первая печатная книга о шахматах. Сборник задач «100 шахматных позиций, приведённых в порядок и сочинённых мной, Францеском Висентом». Экземпляр книги хранился в конце XVIII века в библиотеке монастыря Монсеррат (Каталония), но был утерян, предположительно, во времена наполеоновских войн.

1497

Издана книга Лусени, первая европейская работа по шахматным дебютам. В Саламанке, экземпляр книги Лусены хранится в Исторической библиотеке университета. Опубликованный в 1497 году, это старейший из сохранившихся документов о «современных шахматах», где игра ведется по текущим правилам, именно такими, какими мы их знаем сегодня.

1508

Петер Хенляйн изобрел карманные (пружинные) часы.

1512

Первая шахматная книга в Италии, которую издал Дамиано.

1516

Кастильоне Бальдассаре итальянский писатель издает трактат «Придворный» (итал. Il Cortegiano), одно из самых знаменитых сочинений итальянского Возрождения. В книге даются рекомендации по игре в шахматы. Цитируя один из источников конца XVI века, исследовательница описывает круг знаний, требующихся для подготовки к исполнению обязанностей придворной дамы: ежедневно практиковать чтение, каллиграфию, пение, занятия инструментальной музыкой, контрапунктом, упражнения в счёте на абаке и шахматы. Последняя (третья) редакция книги (без посвящения) датируется 1524 годом; она была напечатана в Венеции в 1528 году в типографии наследников Альда Мануция и позже переведена на многие языки: испанский перевод вышел в 1534-м, французский в 1537-м, английский — в 1561 году.

1526

Крупный алгебраист XVI века Джероламо Кардано посвятил анализу игры содержательную монографию «Книга об игре в кости» (1526 год, опубликована посмертно). Кардано провёл полный и безошибочный комбинаторный анализ для значений суммы очков и указал для разных событий ожидаемое значение доли «благоприятных» событий: например, при бросании трёх костей доля случаев, когда значения всех 3 костей совпадают, равна 6/216 или 1/36. Кардано сделал проницательное замечание: реальное количество исследуемых событий может при небольшом числе игр сильно отличаться от теоретического, но чем больше игр в серии, тем доля этого различия меньше. По существу, Кардано близко подошёл к понятию вероятности.

1550

В Италии создан первый шахматный клуб

1551

Стоглавый собор подтверждает запрет на игру в шахматы. Вполне возможно, что изобретение шахмат без костей могло быть попыткой обхода запрета на азартные игры.

1555

Итальянская художница Софонисба Ангвиссола нарисовала картину: «Сёстры художницы Лючия, Минерва и Европа Ангвиссола играют в шахматы», итал. «Le sorelle della pittrice Lucia, Minerva e Europa Anguissola giocano a scacchi»). Это уникальный образец изображения шахматной партии, участники и зрители — одни только женщины, подтверждение художницей высоких возможностей женского интеллекта. Шахматы воспринимались как высокоинтеллектуальная деятельность уже в эпоху Возрождения.

1561

Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии — дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта — «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

1575

Первый шахматный турнир, который прошел при королевском дворе в Мадриде.

1617

Вариант шахмат, предложенный Пьетро Каррерой в 1617 году с дополнительными комбинированными фигурами.

1656

Христиан Гюйгенс изобрел маятниковые часы. В то время учёные не располагали таким необходимым для экспериментов прибором, как точные часы. Часы Гюйгенса обладали хорошей точностью, и учёный далее неоднократно, на протяжении почти 40 лет, обращался к своему изобретению, совершенствуя его и изучая свойства маятника.

1657

Христиан Гюйгенс опубликовал собственное исследование «О расчётах в азартных играх» : первый трактат по теории вероятностей. В предисловии Гюйгенс пишет: "Я полагаю, что при внимательном изучении предмета читатель заметит, что имеет дело не только с игрой, но что здесь закладываются основы очень интересной и глубокой теории." Главным достижением нидерландского учёного стало введение понятия математического ожидания, то есть теоретического среднего значения случайной величины.

1665

Паскаль в своих трудах далеко продвинул применение комбинаторных методов, которые систематизировал в своей книге «Трактат об арифметическом треугольнике». Опираясь на вероятностный подход, Паскаль даже доказывал (в посмертно опубликованных заметках), что быть верующим выгоднее, чем атеистом (см. «пари Паскаля»).

1666

Лейбниц опубликовал книгу «Рассуждения о комбинаторном искусстве». Он считается основоположником современной комбинаторики, которая является основой для теории вероятностей. Начало формирования во второй половине XVII века основных понятий и методов теории вероятностей для случайных величин с конечным числом значений. Стимулом вначале служили преимущественно проблемы, возникающие в азартных играх, однако область применения теории вероятностей почти сразу начинает расширяться, включая в себя прикладные задачи демографической статистики, страхового дела и теории приближённых вычислений. На этом этапе важный вклад в идеи новой науки внесли Паскаль и Ферма. Гюйгенс ввёл два фундаментальных понятия: числовая мера вероятности события, а также понятие математического ожидания случайной величины.

1681

В Париже открылось «Кафе де ля Режанс» (фр. Café de la Régence), которое в XVIII и XIX веках прославилось как центр игры в шахматы. Помимо шахмат в кафе играли также в шашки и бильярд.

1686

Опубликованы «Математические начала натуральной философии» И. Ньютона. В них сформулировано учение о абсолютном времени ньютоновской механики.

1713

В XVIII веке появились монографии с систематическим изложением теории вероятностей. Первой из них стала книга Якоба Бернулли (учебник Лейбница) «Искусство предположений». В ней Бернулли предложил классическое определение вероятности случайного события как отношение числа равновероятных исходов, связанных с этим событием, к общему числу исходов. Он также изложил правила подсчёта вероятности для сложных событий и дал первый вариант ключевого «закона больших чисел», разъясняющего, почему частота события в серии испытаний не меняется хаотично, а в некотором смысле стремится к своему предельному теоретическому значению (то есть вероятности).

1737

Филип Стамма ввел алгебраическую нотацию в западных шахматах.

1744

Первый сеанс игры вслепую против двух игроков (Филидор в Париже).

1763

Появление музы шахмат Каиссы в поэме Уильяма Джонса.

1769

Первый шахматный «автомат» — турок Кемпелена.

1779

Первая шахматная статья в Америке: Бенджамин Франклин, «Моральные ценности шахмат».

1791

В России издана первая шахматная книга.

1792

В Голландии издана первая шахматная книга, трактат об игре в шахматы «La Supériorité aux Échecs», автор Филипп Юлиус ван Зёйлен ван Нейевелт - голландский военачальник, политик, шахматный теоретик. Также он был первым человеком, который пришел к идее случайных шахмат, шахматного варианта, в котором исходное положение основных фигур выбирается случайным образом. Он писал, что «ненавидит дебюты со всеми этими раздражающими, постоянно повторяющимися шаблонами» и поэтому думает о рандомизации начальных позиций шахматных фигур. «Это породит огромное количество различных ситуаций, так что никто не сможет изучить их заранее», — писал ван Зёйлен.

1795

Первый систематический трактат по шахматам на немецком. Автор — Альгаер.

1836

Первый шахматный журнал La Palamede, который издал Лабурдонне в Париже.

1840

  1. Первый шахматный журнал на английском Chess Player’s Chronicle.

  2. Говард Стаунтон запустил кампанию за отмену правила свободной рокировки (как одного из двух возможных вариантов) в рамках своих усилий по стандартизации международных законов и дебютной литературы. По правилу свободной рокировки, игрок имел возможность выбрать, на какие поля поставить короля и ладью после рокировки.

Этап 4. Распространение западного варианта шахмат и проба новых (с сер. XIX века)

Шахматы стали международной игрой. Наступление компьютерной эры привело к ускорению изучения шахмат, программы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека. Произошел переход от игры за доской в мир цифровых шахмат и онлайн-турниров. Стремление избежать накопленного шахматной теорией массива изученных дебютных вариантов привело к созданию и игре в альтернативные варианты игры.

1841

  1. Первое упоминание о правиле «50 ходов». Примерно в середине 1800-х годов было достигнуто соглашение о введении ограничения в 50 ходов, когда было неясно, может ли игрок достичь мата. Но трудно было определить те эндшпили, в которых этот предел был уместен, учитывая огромные возможности ситуаций. В своей книге «Шахматист» в 1841 году Джордж Уокер перечислил один из способов использования правила 50 ходов. В 1883 году для международного турнира в Лондоне опубликован «Пересмотренный Международный шахматный кодекс», в котором правило получило вид наиболее близкий к современному варианту.

  2. Первое упоминание о повторяющихся ходах для достижения ничьи (правило 3-х повторившихся позиций) в книге «Шахматист» Джорджа Уокера. Среди причин, упомянутых английским мастером Джорджем Уокером в «Шахматисте» в 1841 году, были «постоянные проверки или повторяющиеся атаки, включающие одни и те же форсированные ходы в ответ».

  3. Первую в мире фотографию шахматистов в Великобритании сделал Николаас Хеннеман. Он один из шахматистов.

1846

Первый шахматный журнал на немецком Deutsche Schachzeitung Людвига Бледова.

1849

Фигуры Стаунтона. Эти фигуры, разработанные шахматным журналистом Натаниэлем Куком, были приятны на вид и на ощупь, легко различимы и устойчивы. 1 марта 1849 года Натаниэль Кук зарегистрировал дизайн шахматных фигур согласно Акту о художественном дизайне от 1842 года. 8 сентября 1849 комплект поступил в продажу, и в тот же день в журнале The Illustrated London News вышла рекламная заметка, в которой сообщалось, что знаменитый английский шахматист Говард Стаунтон - популяризатор и сильнейший шахматист мира в 1840-х годах, содействовал появлению комплекта, предположительно написанная самим Стаунтоном. Позднее Стаунтон активно рекламировал комплект, получивший его имя: первые наборы продавались вместе с факсимиле подписи Стаунтона под крышкой доски, одна из его книг распространялась бесплатно как приложение к комплекту.

1851

  1. Первый международный шахматный турнир (7 мая – 15 июля) по олимпийской системе, прошел в Лондоне. Одержал победу Адольф Андерсен, став, таким образом, первым (неофициальным, поскольку официального титула ещё не было) чемпионом мира.

  2. Переход на игру с контролем времени. Когда появились шахматы в Европе, то контроля времени не было. Партии игрались без этого правила. Бывали ситуации, когда игрок, который проигрывал на 100%, применял тактику «измора». Он просто не делал никакого хода, и партия продолжалась долгими часами и днями. Иногда такая тактика давала успехи. Но последней каплей был первый международный турнир 1851 года. Судья, который следил за партией между игроками Э. Уильямс и Дж. Маклоу, сделал очень интересную, имеющую впоследствии историческое значение, надпись: «Партия осталась неоконченной, поскольку оба противника заснули…». У Уильямса была привычка долго обдумывать каждый (даже самый очевидный) ход. Однажды Уильямс думал над ходом 2½ часа. М. Фокс и Р. Джеймс в своей книге «The Complete Chess Addict» назвали его «Бристольским ленивцем». Особенно возмущался манерой игры Уильямса сильнейший шахматист Англии того времени Г. Стаунтон. Стаунтону приписывают фразу: «Элайджа, ты не должен просто сидеть — ты должен сидеть и думать!»

  3. Упоминание о шахматах со случайной расстановкой в книге "La Régence: journal des échecs, том 3, La partie aux pièces déplacées", стр. 299-301, 1851. Из книги мы узнаем, что уже тогда, из шахматного сообщества выделились шахматисты, которые считали позором заучивание теории. А оппоненты, выучившие шахматные варианты, одаривались упреками. Для того, чтобы убедиться в таланте соперника, играли в случайные шахматы, начиная с пустой доски и расставляя фигуры по жребию. Изобретателем случайных шахмат считается Виллем ван Зуйлен ван Ниевельт. А родственник изобретателя, барон де ла Ховен, культивировал и распространял эту игру.

1852

Первый российский шахматный клуб — Петербургское общество любителей шахматной игры.

1853

Во время матча Гарвиц – Левенталь впервые был применен прибор для измерения времени - песочные часы. На обдумывание хода давалось 10 минут, и в случае нарушения этого лимита, игрок – нарушитель должен был оплатить денежный штраф.

1854

Под патронажем «Chess Player’s Chronicle» состоялось первое соревнование по шахматной композиции.

1857

  1. Первые демонстрационные шахматы дизайна Левенталя.

  2. Первый национальный шахматный турнир в Нью-Йорке (США), который закончился победой Морфи.

1859

Венгерский композитор Ф. Эркель основал в Пеште шахматный клуб.

1861

Первый Американский шахматный конгресс (Нью-Йорк, 6 октября).

1863

  • Песочные часы были заменены на механические, но тогда они еще не были шахматными, как сейчас. Они не имели двух кнопок.

  • Переход на контроль времени "Лимит на игру". Лимит времени игрокам даётся на всю игру, независимо от числа ходов, которые будут сделаны. "Лимит на ход" не прижился в тот момент ввиду несоответствия характеру большинства игр — позиции в игре могут быть очень неравноценные, и если в одной для нахождения лучшего хода достаточно секунды, то в другой могут понадобиться десятки минут. Нивелировка времени на ход была неудобна и плохо влияла на качественную составляющую игры, так как именно в самых трудных позициях чаще всего это приводило к выбору не лучшего хода из-за недостатка времени на обдумывание. После введения контроля времени "лимит на игру", он постоянно уменьшался. Также применялся "лимит на определённое число ходов" — игра делится на периоды из определённого числа ходов. Игрок должен сделать это число ходов за заданное время (например, 20 ходов за час). Если игрок успевает сделать указанное число ходов за меньшее время, оставшееся время может либо теряться, либо (что применяется чаще) добавляться к времени следующего периода:

  • первоначально, в конце XIX века, он составлял 2 часа на каждые 20 ходов;

  • в первой половине XX века чаще играли с контролем 2 часа на первые 30 ходов и по 1 часу на каждые следующие 15;

  • ко второй половине XX века лимит уменьшился до 2,5 часов на первые 40 ходов и по 1 часу на каждые следующие 16;

  • в конце 1980-х годов опробовался контроль 1,5 часа на первые 30 ходов и по 1 часу на каждые следующие 30 ходов.

Сейчас стандартный лимит для классических шахмат — 2 часа на 40 ходов, затем 1 час на следующие 20 ходов и ещё 30 минут до конца партии, либо 2 часа на 40 ходов, после чего сразу от 30 минут до 1 часа до конца партии.

1866

  • Первый официальный чемпионат Британии выиграл С. де Вер.

  • Песочные часы заменили механическими, правда, они были не с двумя кнопками, как сейчас, а обычные. Судья отслеживал норму - 2 часа на 20 ходов в матче Андерсен — Стейниц.

1867

Первое использование шахматных часов на турнире в Париже (4 июня).

1873

В Вене впервые опробованы «тай-брейки» (12 участников играли по круговой системе матчи из 3 партий; при счете 2:0 матчи прекращались).

1876

  1. Первый российский шахматный журнал «Шахматный листок» Чигорина.

  2. Впервые вручен приз «за красоту» (серебряный кубок) — Г. Берду за разгром Дж. Мезона.

1878

  1. На турнире в Париже впервые была применена процедура откладывания партии, при которой партия прерывается и доигрывается на следующий день, а игрок, за которым остаётся последний ход, не передвигает фигуру, а записывает его и помещает бланк в запечатываемый конверт, так что оппонент не знает, какой ход был сделан, и должен анализировать все варианты.

  2. Сыграна первая шахматная партия по телефону.

1881

  1. Начало издания British Chess Magazine.

  2. Первый международный матч по телеграфу между Ливерпулем и Калькуттой.

  3. Принятие современных правил шахмат Федерацией Италии: рокировка, превращение пешки и взятие на проходе.

1883

Первое использование шахматных часов с двумя циферблатами (Лондон, 26 апреля). На турнире впервые использовали специальные шахматные часы, который сконструировал шахматист-любитель Томас Брайт Уилсон. Он был инженером. Но патент этого изобретения на промышленное изготовление первым получил Amandus Schierwater, и уже в 1886 году были пущены в продажу во многих магазинах. Обычная норма времени — два с половиной часа на сорок ходов. Последний крупный шахматный турнир без контроля времени (точнее, контроль времени был, но за просрочку шахматисту не засчитывалось поражение) был проведён в 1906 году в Нюрнберге.

1885

Первый конгресс Британской шахматной ассоциации (15 июня).

1886

Первый официальный матч на мировое первенство по шахматам. Чемпионом мира стал Вильгельм Стейниц, победив в матче Иоганна Цукерторта.

1888

Первый шахматный турнир по переписке.

1889

  1. Право первого хода призвал закрепить за белыми фигурами на официальном уровне Вильгельм Стейниц (первый чемпион мира) в 1889 году. В книге "Современный шахматный инструктор" написал - "... во всех международных и общественных матчах ...игроку, который ходит первым давать белые фигуры". В 1897 году американские и британские шахматные кодексы договорились предоставить белым первый ход во всех реальных играх «при отсутствии соглашения о другом эффекте». Правило первого хода белых для игр было официально стандартизировано в Официальных правилах 1931 года, опубликованных ФИДЕ.

  2. Впервые вручен приз за наилучшую партию — И. Гунсбергу за победу над Дж. Мезоном

1895

В Цюрихе впервые провели турнир по швейцарской системе.

1896

Первый матч через трансатлантический кабель между Лондоном и Нью-Йорком (13 марта — 14 марта).

1897

Первый международный женский турнир в Лондоне выиграла Мари Рудж.

1899

Появление флажка было в 1899 году. D.B.Meijer придумал и предложил этот вариант, который стал неотъемлемой частью шахматных часов.

1900

Прообраз нынешних механических шахматных часов с двумя кнопочными переключателями был создан в 1900 году, стараниями Винхоффа (Veenhoff).

1905

  • На турнире в Остенде впервые использовано звание «гроссмейстер». Введение единой квалификационной системы: от разрядов, присваивавшихся любителям в спортивных секциях до звания гроссмейстера.

  • Сформулированы основные положения специальной теории относительности

1906

В подмосковной Коломне основан Клуб любителей шахматной игры.

1912

Чарльз Хупер создал механизм, который сам решает простую задачку – «мат королю против короля и ладьи».

1920

  • В 1920-х годах появились первые электрические шахматные часы.

  • Сформулированы основные положения общей теории относительности.

  • В Советском Союзе была выстроена вертикальная организация шахматных кружков, клубов и соревнований.

1924

  1. Попытка приурочить к проходившим в Париже летним Олимпийским играм олимпиаду по шахматам. Олимпиада прошла в форме личного турнира, в который допускались только любители, однако отграничение шахматистов-любителей от профессионалов с самого начала оказалось проблемой и не прижилось.

  2. Основание Международной шахматной федерации (ФИДЕ) в Париже в 1924 году 20 июля.

1925

  1. На Всесоюзном шахматном съезде СССР в резолюции был принят принцип самоизоляции: «Съезд считает совершенно недопустимым какое бы то ни было вхождение в международные организации непролетарского характера, органическое и постоянное участие в международных турнирах членов пролетарских организаций по своему усмотрению и без санкции Центрального комитета той организации, членом которой он состоит».

  2. В Москве сняли первый фильм про шахматы — «Шахматная лихорадка».

1927

  1. Первая шахматная олимпиада организована в Лондоне в виде командного турнира стран, а в дальнейшем такие соревнования стали регулярными. Одновременно с олимпиадами ФИДЕ начала проводить чемпионаты мира по шахматам среди женщин. Все довоенные турниры выиграла Вера Менчик.

  2. Впервые использовали алгебраическую фигурную нотацию в журнале L’Echiquier (Бельгия).

  3. Сформулирован квантовомеханический принцип неопределённости для энергии и времени.

1929

  • Шахматы Капабланки. Вариант шахмат, предложенный 3-м чемпионом мира Х.Р. Капабланкой для спасения от ничейной смерти, которая, как считал Капабланка, угрожает классическим шахматам (быстрое развитие теории). Отличие шахмат Капабланки: увеличена доска, добавлены 2 фигуры.

  • Современный вид теория вероятностей получила благодаря аксиоматизации, предложенной Андреем Николаевичем Колмогоровым. В результате теория вероятностей приобрела строгий математический вид и окончательно стала восприниматься как один из разделов математики.

1935

Проведен почтовый шахматный турнир с участием гроссмейстера Пауля Кереса, где король и королева поменялись местами.

1936

Первый официальный чемпионат США выиграл С.Решевский.

1937

Первый балет на шахматную тему — Checkmate Артура Блисса.

1945

Первое послевоенное международное спортивное соревнование радиоматч СССР — США (15½:4½, начало десятилетия советской гегемонии).

1946

Создание Международной федерации шахмат по переписке (ИКЧФ)

1947

В Болгарии выпустили первую шахматную марку

1948

  1. Под эгидой ФИДЕ был выстроен трёхлетний цикл отбора претендента на матч за звание чемпиона мира, состоявший из трёх этапов: зональные турниры; межзональный турнир, в который выходили победители последних; турнир претендентов, победитель которого выходил на титульный матч. Чемпион мира не имел права отказаться от матча с определённым таким образом претендентом.

  2. Винер Норберт издал книгу «Кибернетика», в которой впервые написал, что компьютер может играть в шахматы, его можно научить ему посредством языка программирования.

1950

  1. В «Programming a Computer for Playing Chess» увидела свет первая статья про компьютерные шахматы (автор — Клод Шеннон), в которой были сформулированы основные задачи создания шахматной программы.

  2. ФИДЕ начала присвоение международных спортивных званий. 27 первых гроссмейстеров получили это звание. Отметка в 100 гроссмейстеров была пройдена в 1967, через 17 лет после установления этого звания. Для достижения отметки в 200 гроссмейстеров, понадобилось уже 12 лет, в 1979 году. В 2004 году была пройдена отметка в 1000 гроссмейстеров, в 2006 уже 1100. Произошла инфляций званий, когда за 2 года звание получило столько же людей, как и за 17 лет в период с 1950 по 1967 год. Только в одном 2009 году звание получили 67 человек. 1969 год единственный, в котором ни один шахматист не получил этого титула.

1951

  1. В Великобритании прошёл первый чемпионат мира по шахматам среди юниоров.

  2. Алан Тьюринг написал алгоритм, с помощью которого машина могла бы играть в шахматы, только в роли машины выступал сам изобретатель. Этот нонсенс даже получил название — «бумажная машина Тьюринга». Человеку требовалось более получаса, чтобы сделать один ход. Алгоритм был довольно условный, и сохранилась даже запись партии, где «бумажная машина» Тьюринга проиграла одному из его коллег. Из-за отсутствия доступа к компьютеру программа ни разу не проверялась в работе.

1952

В Лос-Аламосе разработали первый реальный прототип шахматной программы. Сперва доска была сокращена с 8х8 до 6х6, машина передвигала фигурки по уменьшенной доске.

1953

Завершился первый чемпионат мира по шахматам по переписке, длившийся с 1950 года.

1955

Первые атомные часы появились в Британии только в 1955г. Создал их Луи Эссен физик из Англии. В основу работы механизма легли атомы цезия-133. Это дало возможность ученым сверхточно измерять время, чем это делали до того.

1957

Написана шахматная программа на полноценные шахматы.

1958

  • Алекс Бернштейн предложил метод отбрасывания «лишних» вариантов для шахматной программы, что существенно сократило горизонт поиска лучшего хода.



1959

Конгрессом ФИДЕ отменено право побеждённого чемпиона на матч-реванш.

1960

  1. ИКЧФ и ФИДЕ заключили соглашения, в соответствии с которыми ИКЧФ стала аффилирована с ФИДЕ, а ФИДЕ обязалась признавать соревнования и звания ИКЧФ.

  2. Рейтинговая система Эло (разработчик А́рпад Э́ло) была принята Шахматной федерацией США, а Международной федерацией шахмат (ФИДЕ) — в 1970 году. Эло признавал, что его система не учитывает инфляцию рейтинга.

  3. Проведён эксперимент Паунда и Ребки по измерению влияния поля тяготения Земли на ход времени.

1961

Компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни. Применение виртуальной реальности через некоторое время станет возможным в видеоиграх, в том числе и в шахматах.

1962

Турнир претендентов 1962 года на Кюрасао завершился скандалом. Фишер опубликовал статью в Sports Illustrated, в которой обвинил трио советских шахматистов в том, что они договорились сыграть все партии между собой вничью (все партии между ними действительной закончились ничьими, часто — короткими), чтобы сэкономить силы на остальные партии и исключить из борьбы самого Фишера, а ФИДЕ — в потворствовании этому. После развернувшегося скандала ФИДЕ проголосовала за то, чтобы со следующего цикла соперник чемпиона мира определялся по итогам цикла матчей претендентов по олимпийской системе.

1964

Первые электронные шахматные часы были изготовлены в Киеве в 1964 году.

1966

По предложению ЮНЕСКО 20 июля был признан днём шахмат, ввиду основания в этот день Международной шахматной федерации (ФИДЕ) в 1924 году. 12 декабря 2019 года Генеральная Ассамблея ООН единогласно одобрила резолюцию о признании Всемирного дня шахмат.

1967

  • Первый матч из 4 партий между двумя компьютерами. Один стоял в СССР в институте теоретической экспериментальной физики, другой в Стэнфордском университете. Советский монстр, который занимал подвал целого знания, победил со счетом 3-1. Уровень игры машин был на уровне 3-го разряда.

  • С 1967 года международная система единиц СИ определяет одну секунду как 9 192 631 770 периодов электромагнитного излучения, возникающего при переходе между двумя сверхтонкими уровнями основного состояния атома цезия-133. Согласно этому определению, атом цезия-133 является стандартом для измерений времени и частоты. Точность определения секунды определяет точность определения других основных единиц, таких как, например, вольт или метр, содержащих секунду в своём определении. С появлением атомных часов все прочие виды часов сверяются с ними.

1969

  • В США Агентством Министерства обороны по перспективным исследованиям (DARPA) была запущена компьютерная сеть и явившаяся прототипом сети Интернет.

  • В 1969 году, на рынке Японии, компанией «Seiko» были представлены первые в мире кварцевые часы в современном понимании данного термина — это была модель «Astron».

1970

  1. Состоялся «матч века» сборная СССР — сборная мира: 20½:19½.

  2. 9 июня между советскими космонавтами состоялась партия «Космос — Земля», в которой белыми играл экипаж корабля «Союз-9», передававший ходы по радиосвязи.

  3. Первый шахматный турнир среди компьютеров — «Североамериканский чемпионат шахматных программ».

  4. Изобретены цифровые наручные часы. Джон М. Берже, США

1971

ФИДЕ приняла решение, что матч за звание чемпиона мира 1975 года пройдёт до 6 побед без ограничения по количеству партий.

1972

Матч Спасский – Фишер подробно освещался кабельным телевидением. В этот период техническое оснащение ключевых шахматных соревнований (большие экраны с демонстрационными досками и табло часов) сделало их привлекательными для публики.

1973

На межзональном турнире в Ленинграде советским гроссмейстером Д. И. Бронштейном был предложен режим учёта времени шахматной партии - контроль Бронштейна.

1974

Первый чемпионат мира среди шахматных программ выиграла советская «Каисса» разработки ИТЭФ.

1975

  • У шахмат несколько веков не было практически конкурентов. Но вот появились компьютерные игры, и у шахмат начинают возникать проблемы. Год проявления интереса к компьютерным играм со стороны общественности. Уильям Кроутер создает игру, которая является прообразом приключенческого жанра и называет ее Colossal Cave Adventure. Данная игра распространяется моментально через сеть ArpaNET.

  • Фишер в результате долгих переговоров отказался от участия в матче на первенство мира с Карповым и ушел в затворничество.

1976

Впервые на больших соревнованиях запретили курение.

1977

  • На прилавках западных супермаркетов появились настольные шахматные компьютеры, за контракты на рекламу, которых начали активно, не менее жестко, чем за шахматную корону, конкурировать Карпов и Каспаров.

  • Различные разработчики выпускают все больше и больше новых компьютерных игр, которые в последствии значительно ускорят развитие персональных компьютеров.

1978

  1. Анонсированы шахматы Бронштейна-Бенко «Pre-chess». Особенности: случайная расстановка с разноцветными слонами в рамках 8294400 начальных позиций; правила рокировки нет. В конце 40-х М.П. Бронштейн поделился идей с П. Бенко, который в 1978 году опубликовал правила, и сыграл выставочный матч. В США был сыгран Pre-chess турнир, были получены положительные отзывы от шахматистов. Но, в планы шахматной федерации США не входило развитие других шахматных вариантов.

  2. Максвелл Лоуренс (США) изобретает почтовый шахматный клуб Transcendental Chess (TC), в котором фигуры случайным образом расставлены для белых и черных, а игроки по очереди играют белыми и черными с одинаковой случайной расстановкой. Учитывается результат пары двух игр, а не отдельных игр, так как считается, что право первого хода, и более сильная расстановка предопределяют ход партии. Рокировки нет. Ничейная проблема по сумме 2 партий не решена.

1981

IBM PC — первый массовый персональный компьютер производства фирмы IBM. Наступление эпохи компьютерных игр. Появилось множество компаний занимающихся исключительно разработкой игр.

1983

Создание первой шахматной базы Фредериком Фриделем.

1984

Впервые в истории президент ФИДЕ Флоренсио Кампоманес прервал матч Каспарова и Карпова на Чемпионате мира, мотивировав это тем, что его продолжение может нанести вред здоровью игроков: 48 партий без объявления победителя, новый матч игрался уже по новому регламенту: до 6 побед, но не более 24 партий. Трёхлетний цикл матчей был заменён двухлетним.

1985

Фредерик Фридель создал первый прототип популярной шахматной базы ChessBase, написанной для Atari.

1987

Появился видеоадаптер VGA, а следом SVGA. Эти события отправили в прошлое 16 цветное царство. Теперь на мониторах 256 цветов, что естественно сделало игры более красочными и относительно похожими на современные. В дальнейшем в 90-е это приведет к буму компьютерных игр.

1988

  1. В первом раунде матчей претендентов между Кевином Спрагеттом и Андреем Соколовым исход определялся в дополнительных партиях с укороченным контролем времени.

  2. Шахматный компьютер Deep Though впервые победил международного мастера Леви.

1989

  1. Р. Фишер получил патент на часы с добавлением времени за сделанный ход.

  2. Шахматный компьютер Deep Though впервые встретился с чемпионом мира Каспаровым, которому уступил 0-2.

1990

  1. Формат проведения соревнований начал эволюционировать в сторону ускорения контроля в партиях.

  2. Использование компьютеров как дополнительного инструмента при домашней подготовке стало нормой для профессиональных шахматистов.

1991

В ноябре 1991 года на персональных компьютерах в дополнении к ChessBase выпущен аналитический модуль, программа Fritz. А вслед за ним – как грибы после обильного дождя – высыпали десятки других: ChessMaster, MChessPro, Genius, Hiarcs, Junior, Houdini, Rybka.

1992

  1. В матче Фишер — Спасский (Югославия) впервые был применен новый контроль времени Фишера и новые часы.

  2. Начало разработки шахмат-960, 11-м чемпионом мира Р. Фишером после матча с 10-м чемпионом мира Б. Спасским (Святой Стефан / Белград, IX-XI, 1992 год) по причине нежелания изучать большой объем шахматной теории. Особенности: случайная симметричная расстановка в рамках 960 позиций с расположением короля между ладьями. Рокировка выполняется на позиции обычных шахмат, но с нарушением важных принципов рокировки.

  3. Первый шахматный сервер в интернете (ICS), запрограммированный Майклом Муром и Ричардом Нэшем. В 1992 году Дэниел Слейтор вызвался стать главным программистом и начал капитальный ремонт серверного кода. Он обратился, помимо прочего, к частым жалобам на то, что игроки проигрывают блиц-игры вовремя из-за задержки в Интернете.

1993

  1. В матче Каспаров-Шорт в последний раз на высшем уровне были использованы механические часы.

  2. Зафиксирован один из наиболее ранних случаев технологического мошенничества в шахматах на World Open, о котором стало известно. Новичок без рейтинга, использовавший наушники и взявший себе никнейм «John von Neumann» (в честь известного учёного), достиг подозрительно больших успехов, играя с известными шахматистами.

  3. С 1993 до 2006 года раскол в ФИДЕ (Международная шахматная федерация). В 1993 году Каспаров и претендент Найджел Шорт отказались проводить очередной матч на первенство мира под эгидой ФИДЕ, обвинили федерацию в коррупции и отсутствии профессионализма, вышли из этой организации и основали Профессиональную шахматную ассоциацию (ПША), под эгидой которой и сыграли свой матч. ПША провела серию круговых супертурниров и гран-при по быстрым шахматам. С 1993 по 2006 год Чемпионы мира по шахматам определялись по версиям двух организаций ПША и ФИДЕ.

  4. Начиная с 90-х бум компьютерных игр (конкурент шахмат) стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom. Игра которая заложила основы жанра шутер.

1994

В 1994 году Дэниел Слейтор получил авторское право на код ICC и начал получать предложения о покупке от компаний, желающих коммерциализировать сервер.

1995

  • 1 марта 1995 года Дэниел Слеатор объявил о своем намерении коммерциализировать ICS, переименовав его в Internet Chess Club, или ICC, и взимая ежегодный членский взнос. Членство является бесплатным для игроков со званием гроссмейстера или международного мастера.

  • Несколько бывших программистов ICS рассматривали коммерциализацию ICS как эксплуатацию своей работы. Эта группа, возглавляемая Крисом Петроффом и Хенриком Грэмом, разработала FICS как альтернативу платной модели, предоставляя пользователям бесплатный неограниченный доступ. Сервер дебютировал 3 марта 1995 года. В 1998 году организация Free Internet Chess Organization (FICS) была организована как некоммерческая организация. В 2007 году юридическое лицо было принудительно ликвидировано. Сервер по-прежнему обслуживается и администрируется добровольцами. По состоянию на август 2014 года у FICS было более 650 000 зарегистрированных аккаунтов. В 2016 году 50 000 активных игроков сыграли в общей сложности 23 миллиона игр.

1996

  1. На пресс-конференции 19 июня в Буэнос-Айресе (Аргентина) были чемпион мира Р. Д. Фишер анонсировал шахматы «fisher random»).

  2. Впервые компьютер (Deep Blue) победил чемпиона мира Гарри Каспарова при нормальном контроле времени.

  3. ПША прекратила существование после того, как спонсировавшая её корпорация Intel отказалась продолжить финансирование (по распространённой версии, это стало следствием того, что Каспаров провёл матч с компьютером Deep Blue — разработкой IBM, конкурента Intel, хотя сам Каспаров утверждал, что Intel приняла это решение ещё до начала переговоров о матче.

  4. Появилась Voodoo I – первая видеокарта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры. Так же в этом году появились такие игры, как Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo и многие другие.

1997

  1. 11 мая впервые компьютер (Deep Blue) выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира Гарри Каспарова: дважды победил компьютер, один раз — человек и три партии было сыграно в ничью.

  2. По решению Илюмжинова формат чемпионата мира ФИДЕ был изменён: чтобы сделать соревнования более зрелищными, титул разыгрывался в турнире по олимпийской системе (нокаут-системе), в котором могло принимать участие более сотни шахматистов. Первый такой турнир состоялся в конце 1997 года в Гронингене. Каспаров отказался от участия в этом и последующих турнирах по нокаут-системе, и чемпион мира по версии ФИДЕ Карпов был допущен сразу в финал, где его соперником стал победитель олимпийского турнира Ананд. В последующих турнирах действующий чемпион не получал преференций, и Карпов не принял участия в следующем чемпионате мира (Лас-Вегас, 1999), в котором победил российский гроссмейстер Александр Халифман. Турнир 2004 года в Ливии стал последним в таком формате.

  3. На чемпионате мира ФИДЕ 1997-1998 годов использовался «турнирный контроль Фишера» («Fischer tournament»), представляющий собой комбинацию традиционного лимита на период и контроля Фишера. В этой системе партия разбивается на три этапа:

  1. 100 минут на 40 ходов (неиспользованное время добавляется к лимиту второго периода);

  2. 50 минут на 20 ходов (неиспользованное время добавляется к лимиту третьего периода);

  3. 10 минут до конца партии, по системе Фишера, после каждого сделанного хода игроку автоматически добавляется по 30 секунд.

1998

  • Евгений Налимов создал генератор шахматных окончаний, который оказался чрезвычайно эффективен. Благодаря новому эффективному генератору и росту производительности компьютеров к началу 2000-х посчитаны были все 6-фигурные окончания, что произвело настоящую революцию в понимании некоторых эндшпилей. В 2012 году были рассчитаны 7-фигурные таблицы для следующих материальных соотношений — четыре фигуры против трёх и пять фигур против двух. Шахматы включены в список игр с широкой ничейной полосой (ничейная смерть угрожает).

  • У видеоигр-конкурентов: появляются Half-life и стратегия StarCraft.

1999

На экранах показали фильм «Матрица», главный герои которого живут в имитируемом мире и не знают этого. Фильм оказал большое культурное влияние и превратил симуляцию реальности в мейнстрим.

2000

В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов. Наиболее успешные игровые проекты собирают сотни миллионов долларов от продаж.

2001

  1. Первый случай читерства с помощью персонального компьютера. Доступность портативных электронных устройств, и разработка к началу XXI века общедоступных программ, способных в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров привело к возможности массового читерства в турнирах. По подсчётам специалиста по компьютерным шахматам, профессора Университета Макгилла М. Ньюборна в период с 1986 по 2000 годы рейтинг лучшей шахматной программы рос в среднем на 50 пунктов в год.

  2. В Майнце одновременно с соревнованиями по быстрым шахматам проходили показательные соревнования по шахматам Фишера с участием ведущих гроссмейстеров вплоть до 2009 года.

2003

Сильнейшая шахматистка мира Юдит Полгар, выступавшая исключительно в мужских турнирах, стала первой женщиной, преодолевшей рейтинг Эло 2700, заняв четырнадцатое место в мире, но она была на подъеме и к январю 2004 года переместилась на восьмое место с 2722, и, наконец, в июле 2005 года она подняла свой рейтинг до 2735, являющийся самый высоким когда-либо среди женщин. И это несмотря на то, что она родила своего первого сына Оливера годом ранее, в 2004 году.

2005

  1. Чемпион мира по версии ФИДЕ определился в турнире по круговой системе в аргентинском Сан-Луисе: с результатом 10 из 14 в нём победил Веселин Топалов (Болгария).

  2. Бобби Фишер дает интервью всего за несколько лет до своей смерти, в котором рассказывает, как шахматы были разрушены из-за дебютной теории, механического запоминания позиций и того, какой в них лучший ход. Он агитирует играть в случайные шахматы Фишера («fisherтrandom»).

2006

В Элисте прошёл объединительный матч Крамник — Топалов. Матч был омрачён так называемым туалетным скандалом: команда Топалова обвинила Крамника, часто посещавшего туалетную комнату, в том, что он мог получать подсказки компьютера. Никаких доказательств этому не было обнаружено, но в ходе разбирательства Крамник отказался явиться на пятую партию матча, в которой ему было засчитано поражение. Матч окончился победой Крамника на тай-брейке в быстрые шахматы (6:6, 2½:1½), таким образом, россиянин стал первым «объединённым» чемпионом мира.

2007

17 мая состоялся запуск шахматного интернет-сайта №1 в мире – chess.com с возможностью бесплатной игры и платными бонусными возможностями.

2008

  1. После смерти Фишера 17 января 2008 года, ФИДЕ переименовали «Fisher random chess (FRC)» в «Chess960» и сразу же утвердило правила на ближайшем 77-м Конгрессе ФИДЕ в Дрездене (Германия) в ноябре 2008 г., и которые вступили в силу 1 июля 2009 года.

  2. Д-р Дэвид Н. Снайдер объявляет о разработке шахмат со случайной расстановкой фигур «D-Chess», которые похожи на трансцендентные шахматы, но против каждого соперника нужно сыграть только одну игру, так как неравные стартовые позиции уравниваются, а у более слабой стороны есть возможность переставить две фигуры, а затем сделать ход первой. Рокировка отсутствует.

2010

  1. Выявлено применение сложной схемы группового мошенничества на турнирах. На 39-й шахматной Олимпиаде в Ханты-Мансийске три французских игрока, все титулованные шахматные мастера, были изобличены в использовании схемы, которая по плану должна была позволить им получать подсказки от удалённого компьютера и через систему условных пересадок за разные столы передавать их до конечного «потребителя» — игрока, который непосредственно играл в шахматы в этот момент.

  2. Запуск абсолютно бесплатного шахматного интернет-сайта lichess.org (№2 в мире) на открытом исходном коде. Подключена система сбора пожертвований. На 2021 год является лучшим шахматным сайтом в мире (отсутствует реклама, высокая скорость отклика, простой и понятный интерфейс).

2012

  • ФИДЕ заключила долгосрочный контракт, по которому права на организацию и маркетинг чемпионата мира, Кубка мира. и Гран-при ФИДЕ были переданы компании Agon Limited, принадлежавшей американскому предпринимателю Эндрю Полсону.

  • 1 августа 2012 года, малоизвестный в то время стартап Oculus запустил на платформе Kickstarter кампанию по сбору средств на выпуск шлема виртуальной реальности. Разработчики обещали пользователям «эффект полного погружения» за счет применения дисплеев с разрешением 640 на 800 пикселей для каждого глаза. Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа.

2013

Соперник чемпиона мира впервые за десятки лет был определён в турнире претендентов, проходившем по круговой системе. Титул 16-го чемпиона мира завоевал норвежец Магнус Карлсен и удерживает до настоящего времени. Обеспечением результата по его собственному признанию занимается целая команда тренеров. Эра гениев-одиночек в шахматах с классической расстановкой завершена, ввиду необходимости в значительной дебютной подготовки перед каждой партией.

2014

М. Карлсен основал в Норвегии компанию Play Magnus AS, вложил в компанию собственные деньги (60%) и средства инвесторов (американские и норвежские инвесторы). Первая разработка компании: Play Magnus - коммерческое приложение для компьютерных шахмат, доступное для мобильных операционных систем iOS и Android.

2015

  • 6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. Сказать, что релиз был ожидаемым — значит не сказать ничего. Вся первая партия шлемов была раскуплена за 14 минут. Это стало символическим началом бума VR-технологий и взрывного роста инвестиций в эту отрасль.

  • По состоянию на апрель 2015 года самыми точными атомными часами являлись часы, созданные в Национальном институте стандартов и технологий США. Погрешность составила лишь одну секунду в 15 миллиардов лет.

2018

  • Проведен шахматный интернет-турнир «Chess.com Speed Chess Championship» с очень быстрым контролем (от 1 до 5 минут), организованный сайтом Chess.com. Предпринята попытка сделать шахматы киберспортом.

  • Magic Leap объявила о старте продаж своих первых очков смешанной реальности Magic Leap One Creator Edition.

2019

  1. Определен первый чемпион мира по шахматам со случайной расстановкой (Chess960). До этого официального матча было несколько неофициальных чемпионатов, но это был первый раз, когда чемпионат мира по шахматам 960 проводился под эгидой ФИДЕ. Действующий, многократный чемпион мира по шахматам с классической расстановкой (по всем контролям) М. Карлсен был разгромлен филлипинцем Уэсли Со. Счет: 14,5 на 2,5 очка. Карлсен на стриме признался, что ему сложно разобраться в начальных позициях ш960.

  2. Шахматы, предложенные В. Крамником. 14-ый чемпион мира Владимир Крамник предложил играть в шахматы без рокировки: «Растущая сила шахматных движков, миллионы партий компьютерных программ и тысячи томов дебютной теории, доступные каждому шахматисту, постепенно лишают шахматы на высшем уровне творческого начала. Количество результативных партий в супертурнирах снижается, и среди них все меньше заслуживающих эпитета "творческие"». На вопрос почему не шахматы Фишера? Он ответил: «Шахматы Фишера интересны, но не лишены недостатков. Необычные начальные позиции мешают многим любителям получать удовольствие от игры, пока на доске не возникнет что-то знакомое. То же чувствуют и шахматисты мирового класса, признававшиеся в этом мне в личных беседах. Шахматам Фишера не хватает эстетики классических, поэтому они менее привлекательны для игроков и зрителей даже, если периодически ведут к появлению увлекательных партий». В. Иванчук признал недостатки рокировки в ш960.

  3. Крамнику выпала возможность проверить свою теорию с известным самообучающимся шахматным движком AlphaZero (компания «Google», Лондон). Был подготовлен отчет при сотрудничестве с Демисом Хассабисом, основателем и исполнительным директором лаборатории искусственного интеллекта DeepMind. Хассабис в свое время был одним из сильнейших юных шахматистов Великобритании и остается преданным любителем нашей игры. Но, не играет в шахматы во взрослом возрасте, т.к. игроки его уровня сильно продвинулись в знаниях теории.

  4. Фирма Play Magnus AS приобрела шахматный сайт chess24.com.

2020

  1. Введение ФИДЕ гибридных правил проведения турниров в связи с эпидемией COVID19. Партии теперь могут играться по интернету под контролем судьи. Шахматные турниры за доской могут навсегда уйти в прошлое, так как экономически становятся более затратными.

  2. Группа компаний «Play Magnus» производит скупку ведущих шахматных ресурсов и стартапов, и пытается установить монопольный контроль над шахматной жизнью планеты. Группа вышла на фондовую биржу Осло и оценивается в 1,1 миллиарда NOK, в последнем квартале привлекла 300 млн. NOK от европейских банков. В настоящее время контролирует различные шахматные ресурсы: «Chessable» (Обучение шахматам), «Chess24» (Игра, трансляции), «Play Magnus» (Мобильное приложение), «Cochess» (Занятие с тренером), «New in Chess» (Шахматный журнал на английском языке), «Сhampions Chess Tour» (Ежемесячный турнир для топ-16 игроков, продажа медиаправ на европейском ТВ и реклама других своих продуктов), «Aimchess» (Анализ сыгранных партий искусственным интеллектов с ремондациями) и далее планируют скупать другие шахматные проекты для развития бизнеса. На начало 4 квартала 2020 года у всех проектов в целом было 3 млн. зарегистрированных пользователей и 35 тыс. ежемесячных подписчиков (для сравнения у lichess.org всего около 5 тысяч). Хорошие показатели обеспечены пиаром компании со стороны Чемпиона мира.

Этап 5. Завершение эволюции западного варианта правил. Шахматы Романова (c XXI века)

Завершающий этап эволюции западного варианта правил шахмат ознаменован решением критических недостатков игры.

2021

  • 28 апреля завершилась разработка правил шахмат Романова с целью решению проблем современных шахмат, выходу из кризиса и будущему развитию в условиях серьезной конкуренции с популярными видами спорта и видеоиграми. В ноябре началась проработка вопроса патентования игры с целью объединения всего передового шахматного сообщества на одном игровом сайте.

  • 30 апреля суперкомпьютер Сколтеха «Жорес» помог Яну Непомнящему подготовиться к турниру претендентов и победить. «Современная подготовка в очень высокой степени базируется на использовании компьютерных программ. Сколтех обеспечил и меня, и мою тренерскую бригаду необходимыми мощностями в полном объёме!», — сказал Непомнящий.

  • 5 октября завершился сезон Meltwater Champions Chess Tour, организованный группой компаний «Play Magnus». Итоги

  • 28 октября компания Facebook изменила название на Meta в связи с намерениями развивать дополненную и виртуальную реальность в рамках концепции «метавселенной». Основатель известной социальной сети Цукерберг пояснил, что компания хочет создать и развивать такую среду, в которой получится общаться с друзьями, работать и играть. В пример он привел то, как пользователь соцсети может играть в шахматы, пойти на концерт, одновременно в реальном и виртуальном пространстве. Facebook планирует нанять 10 тысяч инженеров из стран Евросоюза в рамках проекта по созданию «метавселенной». Для этого проекта высококвалифицированные рабочие места будут созданы в течение пяти лет.

  • 11 ноября завершена разработка и утвержден новый унифицированный контроль времени для шахмат Романова.